Комплект интерактивных обучающих программ «Умные игры»
Блоки комплекта:
- Учимся сопоставлять (25 игр)
- Мимика и жесты (16 игр)
- Тренируем смекалку (25 игр)
- Тренируем логику (25 игр)
- Шахматы и шашки (1 игра)
- ЛабиринтиЯ (25 игр)
- Выигрышная стратегия (16 игр)
- Ловкач (16 игр)
- Командные игры (16 игр)
- Будущий предприниматель (16 игр)
- Знаток бизнеса (16 игр)
- Странник (1 игра)
- Координатор (9 игр)
- Навигатор (25 игр)
- Алгоритмика (25 игр)
- Робототехника (20 заданий)
Первые четыре блока: «Учимся сопоставлять», «Мимика и жесты», «Тренируем смекалку», «Тренируем логику» взаимоувязаны друг с другом и содержат разнообразные игровые задания, затрагивающие многие стороны формирования личности подростка. Основные из них — развитие внимания, сообразительности, памяти, логических способностей, зрительного и зрительно-пространственного восприятия, умения сопоставлять и рассуждать. Каждое задание этих блоков содержит три уровня сложности, в каждом уровне три версии его выполнения. Кроме того, сложность возрастает и от игры к игре внутри каждого блока.
Пятый блок называется «Шахматы и шашки». Но следует подчеркнуть, что это не обычные шахматы и шашки, которые можно найти в электронных играх. Блок «Шахматы и шашки» обучающий! Сыграв хотя бы несколько партий, подросток не только познакомится с правилами этих двух увлекательных игр, но даже сможет выигрывать у своего учителя-партнёра.
Шестой блок «ЛабиринтиЯ» включает в себя 25 игровых заданий с различными лабиринтами. Чтобы добиться успеха в играх данного блока, нужно быть и внимательным, и терпеливым, и усидчивым.
Седьмой блок, «Выигрышная стратегия», поможет развить у подростка не только сообразительность, но и зрительно-пространственное восприятие, внимание, память, наблюдательность и логические способности. Все эти качества обязательно пригодятся игроку в каждом из шестнадцати игровых «сражений» данного блока. А участником и достойным партнёром во многих играх выступит весёлый и находчивый Компик.
Восьмой блок «Ловкач» также содержит шестнадцать игр. Они, в основном, развлекательные. Но и эти игровые задания направлены на развитие у подростка сообразительности и быстроты принятия решения в разных игровых ситуациях.
Девятый блок – это «Командные игры». Главная задача шестнадцати игровых заданий данного блока – показать ребятам, что такое сплочённый коллектив и как важно помогать друг другу.
Выполняя шестнадцать заданий десятого блока «Будущий предприниматель», игроки не только пополнят свои знания об ассортименте товаров в различных магазинах, но и узнают о товарах, которые в первую очередь необходимы для жизни человека. Кроме того, выполняя одно из заданий данного блока, можно будет изучить правила пользования банкоматом.
Часть шестнадцати заданий одиннадцатого блока «Знаток бизнеса» в игровой форме объяснит подростку, стоит ли тратить деньги на азартные игры. Другая часть напрямую посвящена бизнесу. Из этих игр можно будет узнать интересные сведения о работе банков и биржи, ценных бумагах и трудностях, встречающихся на пути предпринимателя.
Двенадцатый, тринадцатый, четырнадцатый, пятнадцатый и шестнадцатый блоки: «Странник», «Координатор», «Навигатор», «Алгоритмика», «Робототехника» послужат прекрасным тренингом для закрепления на практике азов такой важной и нужной науки, как информатика.
«Умные игры» — это комплект интерактивных обучающих программ, включающих в себя развивающие и обучающие игры и задания для подростков. Комплект содержит 297 игр, включающих неограниченное количество игровых заданий разного уровня сложности.
- Программы разработаны с соблюдением санитарных требований при работе с компьютером
- Имеют интуитивно понятный для пользователя любого возраста интерфейс
- Адаптированный для применения на устройствах с сенсорными экранами
- Соответствует ФГОС ДО
Стоимость: 3.995 рублей
в наличии
Описание программы
Интерактивные развивающие программы включают в себя как простые игры-упражнения, так и более сложные. Это позволяет учитывать не только игровые потребности детей, но и использовать программы для обучающих занятий с ребятами разного уровня развития.
Программы просты и удобны в использовании, работа с ними комфортна как для взрослых, так и для малышей, не требует специальной подготовки педагогов.
Вовлечь детей в познавательную деятельность помогают интересные задания, анимация, весёлая музыка, ясные чёткие инструкции, крупные хорошо узнаваемые изображения.
Познавательное развитие — сложный комплексный процесс, затрагивающий многие стороны формирования личности ребёнка.
Описание программы
Комплект содержит 297 игр, включающих неограниченное количество игровых заданий разного уровня сложности. По тематике он разделён на шестнадцать блоков:
Рассмотрим игры сборника поподробнее.
Блок 1. «Учимся сопоставлять»
В данном блоке представлены игровые упражнения разного уровня сложности для обучения ребёнка умению сопоставлять элементы объектов, сами объекты, порядок и закономерности в их размещении. Самые простые упражнения тренируют ребёнка в дополнении частично видимых объектов, более сложные – в сопоставлении деталей объектов и их характеристик, конструировании объектов и систем из них.
| Название игры | Тема и описание игры |
| Чья тень? | Внимание, наблюдательность, логика. Определение объекта по его тени. |
| Тени | Внимание, наблюдательность, логика. Определение тени, принадлежащей предложенному объекту. |
| Сравни! | Внимание, наблюдательность. Создание картинки аналогичной предложенному образцу. |
| Поставь на место! | Внимание, наблюдательность, логика. Знакомство с геометрическими фигурами, их контурами и размерами. |
| Квадратики | Внимание, наблюдательность, логика. Создание квадрата из составляющих его частей. |
| Голодные цифры | Зрительное восприятие, внимание. Игра с перехватыванием перемещающихся по экрану шариков-цифр. |
| Краски-раскраски | Зрительное восприятие, внимание. Раскрашивание картинки по образцу. |
| Паровозик | Зрительное восприятие, внимание, наблюдательность, логика. Восстановление железнодорожного полотна из предложенных элементов. |
| Бусинки | Зрительное восприятие, внимание, наблюдательность, логика. Составление ряда из подходящих по смыслу разноцветных элементов. |
| Рябь | Зрительное восприятие, внимание, наблюдательность, логика. Заполнение поля разноцветными квадратами согласно предложенному заданию. |
| Плюсы и минусы | Внимание, наблюдательность, логика. Соединение линиями объектов друг с другом согласно предложенному заданию. |
| Собери сам! | Внимание, наблюдательность, логика. Собирание объекта по его контуру из составляющих элементов. |
| Что получится? | Внимание, наблюдательность, логика. Собирание пазлов разной сложности. |
| Электрик | Зрительное восприятие, внимание, наблюдательность, логика. Сбор электрической цепи согласно предложенному заданию. |
| Проложи путь! | Внимание, наблюдательность, логика. Собирание, согласно заданию, дороги для перемещения объекта. |
| Кубики | Внимание, наблюдательность, логика. Составление при помощи кубиков числовых рядов, в которых числа не повторяются. |
| Расставь! | Зрительное восприятие, внимание, наблюдательность, логика. Построение объектов в порядке, предложенном в задании. |
| Дополни! | Зрительное восприятие, внимание, наблюдательность, логика. Составление ряда картинок при помощи прослеживаемых закономерностей. |
| Собери линию | Внимание, наблюдательность, логика. Составление рядов и получение поощрительных бонусов. Игра по типу «тетрис». |
| Кто следующий? | Зрительное восприятие, внимание, наблюдательность, логика. Построение рядов из предложенных объектов согласно прослеживаемым закономерностям. |
| Соедини нас! | Внимание, логика, наблюдательность. Составление замкнутой цепи из объектов разной конструкции. |
| Верни на место! | Внимание, наблюдательность. Нахождение фрагментов, составляющих картинку. |
| Разложи! | Внимание, наблюдательность, логика. Сортировка объектов по их цвету. |
| Кружочки | Внимание, наблюдательность, логика. Нахождение объектов одинакового цвета, между которыми нет объектов другого цвета. |
| Тортики | Внимание, наблюдательность, логика. Нахождение части предложенного объекта. |
Блок 2. «Мимика и жесты»
Можно ли запомнить лицо человека и затем определить, это его фото или не его? Можно ли по лицу узнать характер человека, его настроение? По одному жесту руки понять намеренья? Можно! Это помогут сделать игры данного блока.
| Название игры | Тема и описание игры |
| Парочки | Внимание, зрительная память. Игра «мемори» с лицами. |
| Похожи! | Внимание, зрительная память. Игра «мемори» с различной мимикой лица. |
| Человечки | Внимание, зрительная память. Ознакомление с жестами, наиболее характерными при людском общении. |
| Собери фотографии | Логика, внимание. Составление лица человека: пазлы с разным количеством составляющих элементов. |
| Кто лишний? | Логика, внимание. Выбор лица с мимикой, несоответствующей мимике других лиц. |
| Переставь! | Внимание, зрительная память, логика. Определение настроения человека по его лицу. |
| Они разные! | Логика, внимание. Нахождение лиц, выражающих противоположные эмоции. |
| Двоечки | Внимание. Нахождение двух одинаковых людей. |
| Перевёртыши | Логика, внимание. Составление рисунка человека по предложенному образцу. |
| Кто спрятался? | Внимание, зрительная память. Отслеживание изменений в находящейся на экране группе людей. |
| Найди! | Внимание, зрительная память. Запоминание и нахождение нужного лица среди других людей. |
| Он – не он | Логика, внимание. Определение лица по заданному его фрагменту. |
| Какое настроение? | Внимание, зрительная память, логика. Составление лица человека с определением его настроения. |
| Эмоции | Внимание, логика. Выбор указанной в задании эмоции. |
| Подпиши правильно! | Внимание, зрительная память, логика. Определение названия эмоции, характеризующей в данный момент настроение человека. |
| Близнецы | Внимание, зрительная память. Поиск недостающих частей на рисунке лица человека, составление лица по его образцу. |
Блок 3. «Тренируем смекалку»
В данном блоке представлены игровые упражнения разного уровня сложности для обучения ребёнка умению сопоставлять элементы объектов, сами объекты, порядок и закономерности в их размещении. Самые простые упражнения нацелены на развитие у малыша смекалки и умения составлять последовательные цепочки выводов. Более сложные – упражняют в сопоставлении деталей объектов и их характеристик, конструировании объектов и систем из них.
| Название игры | Тема и описание игры |
| Что лишнее? | Внимание. Нахождение отличий. |
| Гирлянды | Внимание, логика. Установление закономерности в таблице; расстановка картинок в таблице в соответствии с закономерностью. |
| Формы | Зрительное восприятие. Нахождение одинаковых (по форме) геометрических фигур. |
| Стопочка | Логика. Раскрашивание фигурок и их частей. |
| Какой номер? | Внимание, логика. Совмещение букв с их порядковыми номерами в алфавите. |
| Фрукты-ягодки | Зрительное восприятие, логика, внимание. Составление одинаковых картинок согласно заданию. |
| Чего не хватает? | Зрительное восприятие, логика. Нахождение кусочков фигуры подходящей формы. |
| Что от чего? | Зрительно-пространственное восприятие. Нахождение кусочков фигуры подходящей формы. |
| Переставь! | Внимание, логика. Сортировка предметов согласно заданию. |
| Кому письмо? | Внимание, логика. Сортировка объектов с помощью решения арифметических примеров. |
| Подарки | Внимание, логика. Сортировка предметов согласно заданию. |
| Что спрятано? | Зрительно-пространственное восприятие, внимание. Нахождение скрытых слов. |
| Квадратики | Логика. Сортировка, определение критерия для сортировки (цвет или форма). |
| Пирамидка | Внимание, логика. Сортировка, определение критерия для сортировки (цвет). |
| Какой кубик? | Зрительно-пространственное восприятие, внимание.
Определение одинаковых объектов. |
| Я вижу правильно! | Логика. Сортировка, определение критерия для сортировки (форма). |
| Прятки | Внимание, логика. Совмещение букв с их номерами и составление из них слов. |
| Закономерности | Логика. Сортировка, определение критерия для сортировки (цвет, количество, форма). |
| Числовой коврик | Внимание. Сложение и вычитание. Решение примеров. |
| Отгадай буквы | Внимание, логика. Нахождение букв по их видимой части. |
| Составь слова! | Внимание, логика. Решение арифметических примеров для нахождения нужных букв и составление из них слова. |
| Сосчитай! | Зрительное восприятие, внимание. Нахождение и пересчитывание одинаковых (по форме) геометрических фигур. |
| Прямоугольники | Зрительно-пространственное восприятие, внимание. Определение количества объектов. |
| Цветочки | Внимание, логика. Арифметические вычисления для определения цены объектов. |
| Кубики | Зрительно-пространственное восприятие. Пересчитывание и обозначение количества объектов числом. |
Блок 4. «Тренируем логику»
В данном блоке представлены игровые упражнения и задания разного уровня сложности для развития у ребёнка внимания, наблюдательности, логического и аналитического мышления.
| Название игры | Тема и описание игры |
| Продолжи ряд! | Логика, внимание. Выбор предмета или группы предметов для продолжения ряда. |
| Сложи картинку! | Логика, внимание. Сложение картинки из нескольких. |
| Сколько? | Логика, внимание. Определение количества кубиков в объекте. |
| Соедини пары! | Логика, внимание. Определение объектов, логически связанных друг с другом. |
| Деление фигур | Логика, внимание. Решение логических задач с делением объекта на части. |
| Где он? | Логика, внимание. Решение логических задач с размещение объектов в геометрических фигурах. |
| Подбери картинки! | Логика, внимание. Определение объектов, связанных друг с другом по смыслу. |
| Лишний | Логика, внимание. Определение в группе лишнего объекта. |
| Определи порядок! | Логика, внимание. Определение заданных геометрических фигур. |
| Разложи! | Логика, внимание. Размещение геометрических фигур согласно заданию. |
| Выбери фигуру | Логика, внимание. Выбор геометрических фигур согласно заданию. |
| Сколько-сколько? | Логика, внимание. Решение задач. |
| Что это? | Логика, внимание. Определение геометрической фигуры согласно заданию. |
| Что изменилось? | Логика, внимание. Задания с изменением характеристик геометрической фигуры (форма, размер, цвет). |
| Перетяни фигуры | Логика, внимание. Распределение геометрических фигур согласно указанным характеристикам. |
| Разложи! | Логика, внимание. Размещение в ряду объектов согласно заданию. |
| Лево-право | Логика, внимание. Определение расположения указанных в задании объектов. |
| Вагончики | Логика, внимание. Определение расположения указанных в задании объектов. |
| Разложи по местам | Логика, внимание. Размещение объектов согласно заданию. |
| Шарики | Логика, внимание. Решение задач. |
| Кто и что? | Логика, внимание. Определение нужного объекта. |
| Расставь по местам! | Логика, внимание. Расстановка объектов согласно заданию. |
| Часики | Логика, внимание. Решение задач с определением времени. |
| События | Логика, внимание. Решение задач, связанных с датами каких-либо событий. |
| Определи! | Логика, внимание. Решение различных задач. |
Блок 5. «Шахматы и шашки»
По названию блока можно определить, какие игры он содержит. Да, в нём всего две игры: шахматы и шашки. Причём, эти игры обучающие, то есть, невидимый противник будет выполнять свои хода так, что ребёнок не только легко постигнет шахматные и шашечные азы, но и после нескольких партий начнёт выходить из этих игровых сражений победителем. А подвижность и вооружение фигурок, имитирующих средневековый бой, позволит маленькому игроку вообразить, что на поле и в самом деле происходит самая настоящая битва.
Блок 6. «ЛабиринтиЯ»
Игровые задания данного блока – это лабиринты разного уровня сложности. В самом простом задании ребёнку предстоит выбрать правильный путь и не попасть в тупик. В других заданиях, кроме поиска верного пути, необходимо собрать все объекты, находящиеся в лабиринте, и вернуться обратно к месту входа.
| Название игры | Тема и описание игры |
| Помоги найти! | Внимание, зрительное восприятие. Прохождение лабиринтов (лёгкий уровень сложности). |
| Помоги выйти! | Внимание, зрительное восприятие. Прохождение лабиринтов (лёгкий уровень сложности). |
| Сокровища пирата | Внимание, зрительное восприятие. Прохождение лабиринтов (лёгкий уровень сложности). |
| Золотой ключик | Внимание, зрительное восприятие. Прохождение лабиринтов (лёгкий уровень сложности). |
| Короткий путь | Внимание, зрительное восприятие. Поиск из четырёх лабиринтов самого короткого (лёгкий уровень сложности). |
| Самоцветы | Внимание, зрительное восприятие. Прохождение лабиринтов (средний уровень сложности). |
| Ручеёк | Внимание, зрительное восприятие. Прохождение лабиринтов (средний уровень сложности). |
| Гонки!!! | Внимание, зрительное восприятие. Прохождение многоуровневых лабиринтов (средний уровень сложности). |
| Большие гонки | Внимание, зрительное восприятие. Гонки по многоуровневым лабиринтам (средний уровень сложности). |
| Зеркальный лабиринт | Внимание, зрительное восприятие. Прохождение лабиринтов с зеркальным отображением (средний уровень сложности). |
| Дорожка | Внимание, зрительное восприятие. Прохождение лабиринтов (средний уровень сложности). |
| Уголки | Внимание, зрительное восприятие. Прохождение лабиринтов (средний уровень сложности) с размещёнными по диагонали входом и выходом. |
| Монетка | Внимание, зрительное восприятие. Прохождение лабиринтов (средний уровень сложности) с нахождением заданного объекта. |
| Выход | Внимание, зрительное восприятие. Прохождение лабиринтов (средний уровень сложности) с неизвестным расположением выхода. |
| Грибочки | Внимание, зрительное восприятие. Сбор в лабиринтах (средний уровень сложности) заданных объектов. |
| Найди выход! | Внимание, зрительное восприятие. Прохождение спиралевидных лабиринтов (средний уровень сложности). |
| Собери! | Внимание, зрительное восприятие. Прохождение спиралевидных лабиринтов (средний уровень сложности) со сбором указанных объектов. |
| Талисман | Внимание, зрительное восприятие. Прохождение спиралевидных лабиринтов (средний уровень сложности). |
| Спаси котёнка! | Внимание, зрительное восприятие. Прохождение спиралевидных лабиринтов (повышенный уровень сложности). |
| Неизведанный мир | Внимание, зрительное восприятие. Прохождение спиралевидных лабиринтов (повышенный уровень сложности). |
| Дорога домой | Внимание, зрительное восприятие. Прохождение лабиринтов (средний уровень сложности). |
| Зайка в лесу | Внимание, зрительное восприятие. Прохождение лабиринтов в форме шестиугольника (средний уровень сложности). |
| Ой! | Внимание, зрительное восприятие. Поиск выхода из лабиринта, постоянно изменяющего свою конструкцию (повышенный уровень сложности). |
| Схема подземелья | Внимание, зрительное восприятие. Прохождение по лабиринтам с поиском маршрута движения к заданному объекту и возвращением к месту входа (повышенный уровень сложности). |
| Умная Настя | Внимание, зрительное восприятие. Прохождение по лабиринтам с поиском маршрута движения к заданному объекту и возвращением к месту входа (повышенный уровень сложности). |
Блок 7. «Выигрышная стратегия»
Какая игра способствует развитию интеллекта? Безусловно, многие ответят: «Шахматы». И конечно, будут правы. Но шахматы – довольно сложная игра. И быстро научиться играть в них сможет далеко не каждый ребёнок. В данном блоке представлены игры, также способствующие развитию интеллекта. Но их правила очень просты и их легко поймёт даже малыш. Порядковое размещение игр в блоке: от простого к сложному.
| Название игры | Тема и описание игры |
| Крестики-нолики | Внимание, зрительное восприятие, логика. Создание линии из трёх фигур и препятствование сделать такую линию противнику. |
| Змейка | Внимание, зрительное восприятие, логика. Соединение линиями противоположных сторон поля и препятствование сделать это противнику. |
| Пятёрочка | Внимание, зрительное восприятие, логика. Создание на игровом поле линии из пяти фигур и препятствование сделать такую линию противнику. |
| Магические шары | Внимание, наблюдательность. Удаление с игрового поля групп шариков одинакового цвета. |
| Шарики | Внимание, зрительное восприятие, логика. Удаление с игрового поля максимального количества шариков. |
| Гекс | Зрительное восприятие, логика. Построение цепочки, соединяющей противоположные стороны поля, и препятствование сделать такую цепочку противнику. |
| Гомоку | Внимание, зрительное восприятие, логика. Построение на игровом поле ряда из пяти фишек и препятствование сделать такой ряд противнику. |
| Точки | Внимание, зрительное восприятие. Сбор кружков одного цвета с переходом на следующий уровень. |
| Реверси | Внимание, зрительное восприятие, логика. Установка на поле максимального количества своих фишек и препятствование сделать это противнику. |
| Четыре в ряд | Внимание, зрительное восприятие, логика. Установка на поле четырёх своих фишек в ряд раньше противника. |
| Территория | Внимание, зрительное восприятие, логика. Занятие максимально большей площади игрового поля и препятствование сделать это противнику. |
| Стена | Внимание, наблюдательность, зрительное восприятие. Удаление группы фигурок одного цвета для возможности прохода по игровому полю. |
| Атака | Внимание, наблюдательность, зрительное восприятие. Удаление групп одноцветных фишек с максимальным набором призовых бонусов. |
| Тетрис | Внимание, зрительное восприятие, логика. Укладывание падающих фигурок так, чтобы на поле не оставалось пустых ячеек. |
| Нашествие | Зрительное восприятие, наблюдательность, внимание. Поиск и удаление с поля групп одинаковых фигурок в количестве не менее трёх. |
| Знаки | Зрительное восприятие, внимание. Поиск на игровом поле прямоугольников, у которых углы одного цвета. |
Блок 8. «Ловкач»
Большинство игр данного блока – это игры развлекательные. Но, чтобы в них выигрывать, следует быть внимательным и расчётливым, способным анализировать возникающую на поле ситуацию, выбирать наиболее оптимальные решения для достижения успеха и, главное, действовать быстро.
| Название игры | Описание игры |
| Звёздочки | Чтобы получить наибольшее количество выигрышных баллов, следует быстро удалять с поля объекты – весёлые звёздочки. |
| Смайлики | Чтобы получить наибольшее количество выигрышных баллов, следует быстро удалять с поля объекты – юркие и жизнерадостные смайлики. |
| Поток | Чтобы получить наибольшее количество выигрышных баллов, следует быстро собирать в шляпу проворные шары. |
| Охотник на смайликов | Чтобы получить наибольшее количество выигрышных баллов, следует быстро собирать в коробку снующие в разные стороны смайлики. |
| Собери слово! | Знакомство с буквами и составление из них заданных слов. |
| Циферки | Знакомство с цифрами и возрастающим цифровым рядом. |
| Больше или меньше? | Выбор заданных цифр из их расположенного в произвольном порядке множества. |
| Блуждающие шары | Чтобы получить наибольшее количество выигрышных баллов, следует быстро удалять с поля поднимающиеся вверх воздушные шары. |
| Пузыри | Чтобы получить наибольшее количество выигрышных баллов, следует быстро удалять с поля разноцветные мыльные пузыри. |
| Борьба с привидениями | Удаление с поля смешных и совсем не страшных привидений. |
| Защитник космоса | Борьба с летающими по космосу астероидами, столкновение с которыми опасно и для звездолёта, и для планеты. |
| Астронавт | Путешествие по космосу и маневрирование звездолётом среди множества летящих астероидов. |
| Борьба с НЛО | Защита Земли от инопланетных НЛО и их пленение при помощи «космогусеницы». |
| Жадный Дракоша | Управление Дракошей, питающимся драгоценными камнями. |
| Чистильщик | Защита Земли от астероидов и их аккумуляция при помощи «космогусеницы». |
| Ракетная атака | Управление самолётом атакованного вражескими ракетами. |
Блок 9. «Командные игры»
В этом блоке необычные игры. Необычные потому, что справиться одному с данными игровыми заданиями невозможно, сколько не пытайся. Ведь, чтобы достичь успеха в каждой из шестнадцати игр блока, нужны слаженные действия сразу нескольких человек. В игровом процессе ребята поймут, что такое дружная команда, и убедятся, как важны взаимопонимание и взаимовыручка.
| Название игры | Описание игры |
| Собери слово! | Составление слова из имеющихся букв. |
| Расставь цифры! | Установка цифр в правильном порядке. |
| Перевёртыши | Составление картинки из её перевёрнутых фрагментов. |
| Собери картинку! | Составление картинки из её отдельно расположенных фрагментов. |
| Война с букашками | Борьба с вредными насекомыми. |
| Контуры | Составление контура картинки по составляющим его линиям. |
| Конструкторское бюро | Составление картинки согласно образцу. |
| Охота на привидений | Сражение с весёлыми привидениями. |
| Перепутаница | Составление разных картинок из их частей. |
| Пинг-понг | Командная или индивидуальная игра с мячом против соперника. |
| Атака | Командная или индивидуальная игра с мячом против соперника. |
| Перемены | Быстрое перемещение шариков на поле согласно заданию. |
| Вторжение | Отражение атаки коварных шариков. |
| НЛО атакуют! | Сражение с инопланетным противником. |
| Битва | Боевые действия против наступающего войска противника. |
| Спаси свой мир! | Битва с шариками, число которых постоянно возрастает. |
Блок 10. «Будущий предприниматель»
Выполняя задания этого блока, маленькие игроки узнают о товарах первой необходимости: о том, как они производятся и доставляются в магазин, как и из чего строится дом, как в кран попадает вода, откуда берутся еда и вещи в доме. Кроме того, ребята познакомятся с особенностями той или иной профессии и приобретут навыки пользования банкоматом.
| Название игры | Тема, описание игры |
| Покупатель | Внимание, зрительное восприятие, логика. Выбор магазина при покупке заданного товара. |
| Поставщик | Внимание, зрительное восприятие, логика. Распределение по отделам товаров в магазине. |
| Профессии | Внимание, зрительное восприятие, логика. Знакомство
с профессиями. |
| Что нужно человеку? | Внимание. Игра-ходилка, из которой можно узнать о том, что необходимо человеку для жизни. |
| Строим дом | Внимание. Игра-ходилка, из которой можно узнать, об основном способе строительства жилья человека. |
| Вода в кране | Внимание. Игра-ходилка, из которой можно узнать о том, как вода попадает в наши жилища. |
| Еда на столе | Внимание. Игра-ходилка, из которой можно узнать о том, как производится пища. |
| Одежда в шкафу | Внимание. Игра-ходилка, из которой можно узнать о том, как производится одежда современного человека. |
| Вещи в доме | Внимание. Игра-ходилка, из которой можно узнать о том, как производятся предметы быта. |
| Откуда берутся вещи? | Внимание. Игра-ходилка, из которой можно узнать о том, как производятся и как доставляются человеку нужные ему вещи. |
| Цена товара | Внимание. Игра-ходилка, поясняющая, как и отчего зависит стоимость товара. |
| Магазин | Внимание, зрительное восприятие, логика, арифметика. Покупка товара, исходя из размеров суммы денег, имеющейся у покупателя. |
| Банкомат | Внимание, зрительное и слуховое восприятие, логика, арифметика. Знакомство с работой банкомата. |
| Что из чего? | Внимание, зрительное восприятие, логика. Определение компонентов, из которых производится тот или иной объект. |
| Как продать? | Внимание, зрительное восприятие, логика. Определение качества товара и эстетическое оформление его упаковки. |
| Сделай и продай! | Внимание, арифметика, логика. Игра-ходилка для того, кто хочет стать бизнесменом. |
Блок 11. «Знаток бизнеса»
Задания данного блока очень важны для будущего бизнесмена. Они помогут разобраться с элементарными математическими операциями, которые нужны бизнесмену, объяснят невозможность обогащения при помощи азартных игр, познакомят ребят с особенностями современного бизнеса и такими важными понятиями как вкладчик, инвестор, акционер, брокер, биржа, акции, конкуренция и налоги.
| Название игры | Тема, описание игры |
| Столбики | Внимание, арифметика. Решение примеров столбиком. |
| Вкусные дроби | Внимание, арифметика. Изучение дробей. |
| Счёты | Внимание, арифметика. Знакомство со счётами. Выполнение на счётах арифметических действий. |
| Проценты | Внимание, арифметика. Изучение процентов, решение задач на проценты. |
| Везунчик? | Игра, в процессе которой оцениваются шансы выиграть в лотерею. |
| Игрок? | Игра, в процессе которой делается оценка шансов выигрыша в азартные игры. |
| Рекламист | Внимание, логика. Игра, объясняющая роль рекламы в современном бизнесе. |
| Трудный выбор | Внимание, арифметика. Знакомство с понятиями депозита и кредита. Выбор наиболее выгодных банковских предложений. |
| Вкладчик | Внимание, логика. Игра-ходилка для того, кто хочет вложить свой капитал в банк. |
| Инвестор | Внимание. Понятие об инвестициях и вложении капитала в ценные бумаги. |
| Акционер | Внимание. Знакомство с акциями и размещении капитала в них. |
| Брокер | Внимание. Понятие об акциях и игре на бирже. |
| Конкуренция | Внимание. Игра для тех, кто хочет приобрести навыки ведения бизнеса в условиях конкуренции. |
| Игра с налогами | Внимание. Игра для тех, кто хочет приобрести навыки ведения бизнеса в условиях конкуренции при честной уплате налогов. |
| Русский бизнес | Внимание. Игра для тех, кто хочет приобрести навыки ведения бизнеса в условиях российской действительности. |
| Жизнь бизнесмена | Внимание. Игра-ходилка для того, кто хочет познакомиться со всеми проблемами, возникающими у бизнесмена на пути к вершине успеха. |
Блок 12. «Странник»
Цель данной игры – составление программы маршрута движения выбранного игроком объекта от старта и до финиша.
По нижерасположенному скриншоту можно судить о том, сколько вариантов ведения игры имеет «Странник»:
На нижерасположенном скриншоте показан самый простой обучающий вариант:
Перед началом игры следует ознакомиться с правилами, кликнув кнопку «Правила». Затем можно выполнить задание: задавая маршрут движения, кликать на нужную стрелку, не забывая при этом фиксировать выбранное действие нажимом на кнопку «Сохранить ход». Каждое из выбираемых игроком действий отображается в левом от игрового поля окне.
Это скриншот более сложного варианта игры, в котором, передвигаясь от старта до финиша, нужно последовательно зайти в ячейки с буквами, согласно их расположению в заданном слове:
Если игрок успешно справился с заданием, на экране появляется поздравление:
Блок 13. «Координатор»
Игры этого блока помогут игроку понять, как важно уметь правильно спланировать и скоординировать то или иное своё действие, даже вроде бы вполне обычный поход в магазин или поездку по городу.
Каждая из девяти игр блока имеет множество вариантов размещения объектов на поле. По сложности игры разделены на три группы:
Прежде чем начать игру, нужно прослушать или прочитать задание:
| Название игры | Уровень сложности игры | Описание игры |
| Подзарядка | Лёгкий | Чтобы робот смог подзарядиться, следует проложить для него маршрут движения к зарядной станции. |
| Спираль | Лёгкий | Следует проложить маршрут движения летающей тарелки к месту перехода в другую галактику |
| Лабиринт | Лёгкий | Следует проложить маршрут движения привидения к выходу из подвала замка. |
| Дорога в школу | Средний | Следует проложить маршрут движения школьника от дома до школы. |
| Поход в магазин | Средний | Чтобы совершить покупку, следует проложить маршрут движения от дома до магазина и обратно. |
| Экскурсия | Средний | Следует проложить маршрут движения туристов так, чтобы они смогли посетить все музеи города и вернулись обратно в гостиницу. |
| Пожарная машина | Сложный | Следует проложить маршрут движения пожарной машины так, чтобы пожарные, выехав из пожарной части, погасили пожар и затем вернулись обратно в часть. |
| Полицейская операция | Сложный | Следует проложить маршрут движения патрульной машины так, чтобы полицейские, выехав из полицейского участка, задержали преступника и отвезли его в тюрьму. |
| Скорая помощь | Сложный | Следует проложить маршрут движения машины скорой помощи так, чтобы врачи, выехав из больницы и оказав первую помощь больному, доставили его в больницу. |
Блок 14. «Навигатор»
Комплект игр-заданий данного блока включает 25 типов маршрутов движения. И так же, как и в «Страннике», чтобы выполнить задание, игроку предстоит составить программу действий игрового объекта.
Но диапазон действий объекта в «Навигаторе» значительно увеличен и усложнён. Сложность и многофункциональность игровых заданий возрастает с увеличением порядкового номера каждого из маршрутов:
Перед игрой следует ознакомиться с заданием (кнопка «Задание»):
На нижерасположенном скриншоте показан пример маршрута, в котором следует составить программу с использованием циклических повторений:
Ознакомившись с заданием (кнопка Задание), игрок должен составить программу, перенося нужные команды из раздела «Команды» в раздел «Программа», а затем кликнуть кнопку «Старт».
Если программа составлена правильно и объект, выполнив все необходимые действия, достиг финиша, на экране появляется поздравление:
Блок 15. «Алгоритмика»
Игровые задания данного блока не только помогут закрепить навыки игрока в составлении программ, но и на практике познакомят его с таким понятием в информатике, как алгоритмы.
Комплект игр-заданий «Алгоритмики» включает 25 типов алгоритмов. И так же, как и в «Навигаторе», чтобы выполнить задание, игроку предстоит составить программу действий игрового объекта. Сложность и многофункциональность игровых заданий возрастает с увеличением порядкового номера каждого из алгоритмов:
Перед игрой следует ознакомиться с заданием (кнопка «Задание»):
На нижерасположенном скриншоте показан пример задания, в котором следует составить программу с использованием циклического алгоритма:
Ознакомившись с заданием (кнопка Задание), игрок должен составить программу, перенося нужные команды из раздела «Команды» в раздел «Программа», а затем кликнуть кнопку «Старт».
Если программа составлена правильно и объект, выполнив все необходимые действия, достиг финиша, на экране появляется поздравление:
Блок 16. «Робототехника»
Блок «Робототехника» является логическим продолжением предыдущих четырёх блоков и включает в себя 20 игровых заданий.
На начальных этапах игроку предстоит собрать робота из прилагаемых частей, затем – составить программу его действий (например, составить алгоритм поиска выхода из трёхкомнатной квартиры). Разнообразие, сложность и многовариантность игровых заданий возрастает с увеличением их порядкового номера:
Перед игрой следует ознакомиться с заданием (кнопка «Задание»):
Затем предстоит составить программу, перенося нужные команды из раздела «Команды» в раздел «Программа», и щёлкнуть по кнопке «Старт». На расположенном ниже скриншоте показан пример задания, в котором робот должен собрать разбросанные по комнате игрушки:
Если программа составлена правильно и робот выполнил все необходимые действия, на экране появляется поздравление:
Интерфейс комплекса «Умные игры»
Интерфейс комплекса «Умные игры» оснащён четырьмя кнопками, расположенными по углам экрана. Нажатие на любую из этих кнопок позволяет игроку сразу вернуться в меню блока или в их перечень, что значительно ускоряет просмотр и выбор нужного в данный момент пользователю игрового задания.
Также в комплексе предусмотрена возможность использования функции «Мультискрин». Для пользования этой функцией следует нажать на кнопку «Вид» (левый верхний угол экрана) и в открывшемся окне выделить устройство, нужное в данный момент пользователю: «Интерактивный стол/пол» или «Интерактивная доска/стена».
При выполнении задания группой из 2, 3 или 4 человек разделить экран на части можно, нажав на одну из блеклых красных кнопок в углах экрана. Экран удобно делить на части как для интерактивной доски или стены, так и для интерактивного стола или пола, нажав на выбранное количество и расположение игроков:
Остались вопросы? Вы можете задать свой вопрос оставив свой e-mail или телефон. Наш специалист свяжется с Вами!







































