Комплект интерактивных программ «Почемучка»
Блоки комплекта:
По тематике комплект разделён на шестнадцать блоков:
- История (пазлы)
- География (пазлы)
- Астрономия (пазлы)
- Искатель
- Мир, в котором я живу
- Маленький Моцарт
- Мимика и жесты
- Светофор
- Шахматы и шашки
- Помощник Айболита
- Азбука финансов
- Лабиринт и Я
- Ловкач
- Командные игры
- Калейдоскоп
- Отдохни!
Первый, второй и третий блоки: «История», «География», «Астрономия» — это пазлы разного уровня сложности. После соединения фрагментов картинок они оживают и превращаются в научно-познавательные мультфильмы, содержащие интересные сведения, которые расширят кругозор и эрудированность ребёнка.
Игры-ходилки четвёртого блока «Искатель» помогут совершить маленькому игроку увлекательные путешествия не только по своей планете, но и по космосу.
Пятый блок «Мир, в котором я живу» разделён на 16 тематических разделов, включающих в себя пояснительные иллюстрации и игровые задания. Учебно-познавательный материал данного блока позволит ребятам узнать много интересного об окружающем их мире.
Шестой блок, «Маленький Моцарт», познакомит ребёнка не только с музыкальными инструментами и прекрасными произведениями известных композиторов, но и научит разбираться в нотах, и даже самому сочинять мелодии.
Как по лицу человека определить, какое у него настроение? Что означает тот или иной жест? На эти вопросы ответят шестнадцать игр седьмого блока «Мимика и жесты».
Чтобы ребёнок уверенно чувствовал себя на городских улицах, в комплект включён восьмой блок — «Светофор».
Девятый блок называется «Шахматы и шашки». Но следует подчеркнуть, что это не обычные шахматы и шашки, которые можно найти в электронных играх. Блок «Шахматы и шашки» именно для детей, то есть, обучающий! Сыграв хотя бы несколько партий, ребёнок не только познакомится с правилами этих двух увлекательных игр, но даже сможет выигрывать у своего учителя-партнёра.
Десятый блок «Помощник Айболита» разделён на 16 тематических разделов, включающих в себя пояснительные иллюстрации и игровые задания. В этом блоке представлены игровые задания, которые не только познакомят ребят с анатомией человека, но и обучат азам правильного оказания первой медицинской помощи себе или другому пострадавшему.
Каждый человек совершает покупки в магазинах. Ориентироваться в выборе и ассортименте различных товаров поможет ребятам одиннадцатый блок «Азбука финансов». Кроме того, выполняя задания этого блока, маленькие игроки приобретут навыки пользования не только деньгами, но и банкоматом.
Двенадцатый блок «Лабиринт и Я» включает в себя 25 игровых заданий с различными лабиринтами. Чтобы добиться успеха в играх данного блока, нужно быть и внимательным, и терпеливым, и усидчивым.
Тринадцатый блок «Ловкач» содержит 16 игр. Игровые задания, в основном, развлекательные. Но и они направлены на развитие у ребёнка сообразительности и быстроты принятия решения в разных игровых ситуациях.
Четырнадцатый блок «Калейдоскоп» включает в себя 25 различных игровых заданий, способствующих разностороннему развитию ребёнка.
Пятнадцатый блок – это «Командные игры». Главная задача 16 игр данного блока – показать ребятам, что такое сплочённый коллектив и как важно помогать друг другу.
Шестнадцатый блок «Отдохни!» развлекательный. Его 16 игр помогут отдохнуть и повысить настроение не только ребёнку, но и взрослому.
«Почемучка» — это комплект интерактивных развивающих программ для индивидуальных и групповых занятий взрослых с детьми 5-7 лет. Программы имеют интуитивно понятный для детей интерфейс, адаптированный для использования на устройствах с сенсорными экранами. Комплект содержит более пятисот многовариантных игр и заданий разного уровня сложности, включающих в себя несколько уровней их выполнения.
- Программы разработаны с соблюдением санитарных требований при работе с компьютером
- Имеют интуитивно понятный для пользователя любого возраста интерфейс
- Адаптированный для применения на устройствах с сенсорными экранами
- Соответствует ФГОС ДО
Стоимость: 5.995 рублей
в наличии
Описание программы
Интерактивные развивающие программы включают в себя как простые игры-упражнения, так и более сложные. Это позволяет учитывать не только игровые потребности детей, но и использовать программы для обучающих занятий с ребятами разного уровня развития.
Программы просты и удобны в использовании, работа с ними комфортна как для взрослых, так и для малышей, не требует специальной подготовки педагогов.
Вовлечь детей в познавательную деятельность помогают интересные задания, анимация, весёлая музыка, ясные чёткие инструкции, крупные хорошо узнаваемые изображения.
Познавательное развитие — сложный комплексный процесс, затрагивающий многие стороны формирования личности ребёнка.
Описание игр
В этом разделе представлены скриншоты блоков программы и таблицы, которые помогут педагогу сориентироваться в массиве игр и выбрать нужные игровые задания в соответствии с теми задачами, которые решает педагог на определённом этапе занятий с детьми.
Интерфейс каждого из шестнадцати блоков и каждой игры (и заставки, и самого задания) оснащён четырьмя кнопками, расположенными по углам экрана. Нажатие на любую из этих кнопок позволяет игроку сразу вернуться в меню блока или в их перечень, что значительно ускоряет просмотр и выбор нужного в данный момент пользователю игрового задания.
В комплекте «Почемучка» предусмотрена возможность использования функции «Мультискрин». Для пользования этой функцией следует нажать на кнопку «Вид» (левый верхний угол экрана) и в открывшемся окне выделить устройство, нужное в данный момент пользователю: «Интерактивный стол/пол» или «Интерактивная доска/стена».
Рассмотрим игры сборника поподробнее.
Блок 1. «История»
Из первой половины заданий этого блока можно узнать о возникновении Солнечной системы, о структурных изменениях нашей планеты, происходивших в глубокой древности, о формировании современных материков, о Луне, о зарождении и эволюции животного мира Земли, а также о появлении первобытного человека.
Вторая половина заданий познакомит не только со странами Древнего мира, с эпохами Средневековья и Нового времени, но и расскажет об истории развития техники: о разноплановых машинах, уже созданных человеком, и о тех, которые ещё предстоит создать.
О содержании игрового задания можно судить по его названию. Все познавательные сведения, содержащиеся в задании, излагаются в виде красочного и музыкального мультфильма, который запускается сразу же после того, как игрок соберёт пазл.
| Расположение пазлов в меню блока и их количество | Количество деталей, составляющих пазл |
| Первый и второй ряды: 10 пазлов | 8 деталей |
| Третий и четвёртый ряды: 10 пазлов | 12 деталей |
| Пятый ряд: 5 пазлов | 24 детали |
Блок 2. «География»
Задания данного блока содержат познавательную информацию о Земле: о её структуре и месте в Солнечной системе, о её частях суши и океанах, о разнообразной фауне, проживающей в различных уголках нашей планеты.
О содержании игрового задания можно судить по его названию. Все познавательные сведения, содержащиеся в задании, излагаются в виде красочного и музыкального мультфильма, который запускается сразу же после того, как игрок соберёт пазл.
В данном блоке четыре уровня сложности: первый — пазл состоит из шести составляющих деталей, второй — пазл состоит из восьми составляющих деталей, третий — пазл состоит из двенадцати составляющих деталей, четвёртый — пазл состоит из двадцати четырёх составляющих деталей.
| Расположение пазлов в меню блока и их количество | Количество деталей, составляющих пазл |
| Первый ряд: 4 пазла | 6 деталей |
| Второй ряд: 4 пазла | 8 деталей |
| Третий ряд: 4 пазла | 12 деталей |
| Четвёртый ряд: 4 пазла | 24 детали |
Блок 3. «Астрономия»
Задания данного блока содержат познавательную информацию о космосе: о структуре Солнечной системы и об устройстве нашей и других галактик. Кроме этого, выполняя задания блока, игрок узнает, почему на ночном небосводе перемещаются звёзды и как мы – жители Земли ищем инопланетян, увидит звездолёты будущего.
Все эти сведения излагаются в виде красочного и музыкального мультфильма, который запускается сразу же после того, как игрок выполнит игровое задание — соберёт пазл.
В данном блоке четыре уровня сложности: первый — пазл состоит из шести составляющих деталей, второй — пазл состоит из восьми составляющих деталей, третий — пазл состоит из двенадцати составляющих деталей, четвёртый — пазл состоит из двадцати четырёх составляющих деталей.
| Расположение пазлов в меню блока и их количество | Количество деталей, составляющих пазл |
| Первый ряд: 4 пазла | 6 деталей |
| Второй ряд: 4 пазла | 8 деталей |
| Третий ряд: 4 пазла | 12 деталей |
| Четвёртый ряд: 4 пазла | 24 детали |
Блок 4. «Искатель»
Данный блок состоит из девяти игр-ходилок, а их тематику можно узнать по названиям. Соревнуясь в быстроте перемещения со своим игровым партнёром – весёлым Компиком, ребёнок совершит путешествия не только по России и Европе, но и по всему земному шару, опустится в океанские глубины, пронесётся на ракете над своей планетой, посетит Луну, ближний и дальний космос.

Блок 5. «Мир, в котором я живу»
Данный блок, состоящий из шестнадцати тематических разделов, поможет узнать маленькому игроку много интересного об окружающем его мире. Каждый раздел содержит поясняющие иллюстрации и упражнения-тренажёры, позволяющие в игровой форме объяснить тот или иной материал.
Упражнения содержат по несколько десятков многовариантных заданий, выбор условий в которых и вывод на экран программа осуществляет случайным образом. Такое множество вариантов как нельзя лучше способствует познавательному развитию ребёнка.
Как и в четвёртом блоке, малыш обязательно здесь встретится со своим неунывающим помощником — Компиком. Компик будет появляться в заключительной фазе упражнения и поздравит ребёнка, если задание выполнено верно, а, если случилась ошибка, то и слегка его пожурит.
| Название раздела | Содержание раздела
(основные темы иллюстраций и заданий) |
| Природа | Что такое природа. Живая и неживая природа. Объекты и явления природы. Охрана природы. |
| Рукотворный мир | Природа и рукотворный мир. Примеры рукотворного мира: виды одежды, виды транспорта. |
| Растительный мир | Деревья, кустарники, трава. Размножение и развитие растений. Дикорастущие и культурные растения. Фрукты и овощи. Лиственные и хвойные растения, папоротники, мхи, водоросли. Растения леса, луга, водоёма. Грибы съедобные и несъедобные. |
| Животный мир | Дикие и домашние животные. Млекопитающие, птицы, рыбы, насекомые, пресмыкающиеся, земноводные, черви, иглокожие, моллюски, паукообразные, ракообразные. Обитатели леса, луга, водоёма. Хищные, травоядные и всеядные животные. Цепи питания. |
| Вещества | Твёрдые, жидкие и газообразные вещества. |
| Как человек изучает мир | Наблюдение и опыт. Приборы для изучения мира. Науки, при помощи которых изучается мир. |
| Время и календарь | Времена года, месяцы, дни недели. Сутки, часы, минуты, секунды. Утро, день, вечер, ночь. |
| Погода и температура | Какой бывает погода. Метеорология. Измерение температуры. |
| Направления, последовательность | Направления в пространстве: вперёд, назад, налево, направо. Последовательность событий. |
| Человек | Строение тела человека и его системы органов. Здоровый образ жизни. Питательные вещества. Первая медицинская помощь. Эмоции человека. Возраст человека. |
| Профессии | Какие бывают профессии. Выбор профессии. Характерные признаки той или иной профессии. |
| Твоя безопасность | Действия при пожаре или различных авариях. Животные, растения и грибы, которые могут быть опасны. Правила уличного движения. |
| Земля | Закон Всемирного Тяготения и притяжение Земли. Вращение Земли вокруг своей оси. Поверхность Земли. География и карты. Пояса освещённости. |
| Карта мира | Карта Земли и условные знаки на карте. Стороны горизонта. Ориентирование на местности. |
| Солнечная система | Астрономия: что такое Вселенная, звёзды и планеты. Звезда и планеты Солнечной системы. |
| Звёзды | Звёзды и созвездия. Названия звёзд и созвездий. |
Блок 6. «Маленький Моцарт»
Сегодня невозможно представить свою жизнь без музыки. Современному человеку нужно знать, как выглядят и звучат музыкальные инструменты, зачем нужны ноты и нотный стан, какие бывают жанры музыкальных произведений, какие известные произведения сочинил тот или иной знаменитый композитор. Об этом ребята смогут узнать, выполнив задания данного блока.
| Название игры | Описание игры |
| Музыкальные инструменты | Определение среди других объектов музыкальных инструментов |
| Они звучат так! | Знакомство с названием музыкального инструмента, прослушивание его звучания |
| Раздели | Внимание, логика. Сортировка, определение критерия для сортировки музыкальных инструментов |
| Что лишнее? | Логика, внимание. Определение лишнего в данной группе музыкального инструмента |
| Сможешь узнать? | Определение музыкального инструмента по его названию |
| Отгадай загадку! | Логика, внимание. Определение музыкального инструмента, о котором говорится в загадке |
| Парочки | Внимание, зрительное восприятие. Нахождение изображения музыкального инструмента и его названия |
| Что это? | Внимание, зрительное восприятие. Выбор правильного изображения к названию музыкального инструмента |
| Назови инструмент | Внимание, зрительное восприятие. Выбор правильного названия изображённого музыкального инструмента |
| Это так! | Внимание, зрительное восприятие. Выбор музыкального инструмента, название которого написано правильно |
| Не так! | Внимание, память. Определение неправильно прозвучавшего музыкального инструмента |
| По порядку! | Внимание, память. Запоминание очерёдности звучания музыкальных инструментов |
| Музыкальные грибочки | Внимание, память. Запоминание очерёдности и повторение звучания объектов |
| Потанцуем? | Внимание, память. Изучение жанров музыкальных произведений |
| Чья это музыка? | Внимание, память. Знакомство с композиторами и их произведениями |
| Доремифасолька | Внимание, память. Изучение названий нот, их обозначения и звучания |
| Нотный стан | Внимание, память. Изучение нот и их расположение на нотном стане |
| Подпиши нотки | Внимание, память. Определение длительности звучания ноты и запоминание её обозначения на нотном стане |
| Нотная азбука | Внимание, память. Расстановка нот на нотном стане. Обозначение нот |
| Верно-неверно | Внимание, память. Определение правильного равенства длительности звучания нот |
| Отыщи пару! | Внимание, зрительное и звуковое восприятие. Нахождение картинок с одинаковым звучанием и одинаковыми нотами |
| Нотознайка | Определение названия ноты по её расположению на нотном стане |
| Одинаковые нотки | Внимание, зрительное и звуковое восприятие. Нахождение картинок с одинаковым звучанием нот |
| Юный пианист | Внимание, зрительное и звуковое восприятие. Запоминание прозвучавших нот. Повторение мелодии на пианино |
| Сочини мелодию! | При помощи клавиш пианино сочинение мелодий |
Блок 7. «Мимика и жесты»
Можно ли запомнить лицо человека и затем определить, это его фото или не его? Можно ли по лицу узнать характер человека, его настроение? По одному жесту руки понять намеренья? Можно! Это помогут сделать игры данного блока.
| Название игры | Описание игры |
| Парочки | Внимание, зрительная память. Игра «мемори» с лицами |
| Похожи! | Внимание, зрительная память. Игра «мемори» с различной мимикой лица |
| Человечки | Внимание, зрительная память. Ознакомление с жестами, наиболее характерными при людском общении |
| Кто лишний? | Логика, внимание. Выбор лица с мимикой, несоответствующей мимике других лиц |
| Двоечки | Внимание. Нахождение двух одинаковых людей |
| Они разные! | Логика, внимание. Нахождение лиц, выражающих противоположные эмоции |
| Перевёртыши | Логика, внимание. Составление рисунка человека по предложенному образцу |
| Кто спрятался? | Внимание, зрительная память. Отслеживание изменений в находящейся на экране группе людей |
| Он – не он | Логика, внимание. Определение лица по заданному его фрагменту |
Блок 8. «Светофор»
Безусловно, задания данного блока важны из-за увеличения количества автотранспорта в больших и малых городах. Их выполнение позволит маленькому пешеходу уверенно чувствовать себя на улице без родителей, научит пользоваться светофором при переходе улицы, правильно обходить стоящий трамвай, троллейбус или автобус, познакомит с большинством знаков дорожного движения.
| Название игры | Описание игры |
| Выдели! | Знакомство с городскими транспортными средствами |
| Подели на группы! | Внимание, логика. Сортировка, определение критерия для сортировки объектов: транспортное средство — пешеход |
| Не то! | Внимание, зрительное восприятие. Нахождение лишних картинок в ряду |
| Кто из них? | Логика, внимание. Определение участников дорожного движения |
| Что лишнее? | Логика, внимание. Определение объектов, не участвующих в дорожном движении |
| Верно-неверно | Логика. Определение правильности и неправильности утверждений, связанных с дорожным движением |
| Обойди! | Определение правильности обхода остановившего транспортного средства |
| Хороший-плохой | Определение правильности и неправильности действий пешеходов |
| Светофор | Изучение цветов светофора. |
| Пешеход | Правила пользования светофором при переходе улицы |
| Командир улицы | Правила пользования светофором для пешеходов и транспорта |
| Собери сам! | Внимание, зрительное восприятие. Составление картинки с изображением знака «Дорожный переход» |
| Раскрась правильно! | Внимание, зрительное восприятие. Раскрашивание дорожных знаков и изучение их названий |
| Что это? | Внимание, зрительное восприятие. Изучение и запоминание дорожных знаков |
| Дорога к дому | Правильный и неправильный переход дороги |
| Сможешь узнать? | Внимание, логика. Определение дорожного знака среди других картинок |
| Парочки | Внимание, зрительное восприятие. Нахождение картинок с одинаковыми дорожными знаками |
| Это так! | Внимание, зрительное восприятие. Нахождение дорожных знаков, названия которых написаны правильно |
| Выбери ответ! | Внимание, зрительное восприятие. Выбор правильного названия изображённого дорожного знака |
| Выбери правильный ответ! | Внимание, зрительное восприятие. Выбор правильного изображения к названию дорожного знака |
| Правильно или неправильно? | Логика, внимание. Определение правильности и неправильности расположения дорожных знаков на улице |
| Таймер | Пользование светофором с включённым таймером при переходе улицы |
| Расставь знаки! | Логика, внимание. Расстановка дорожных знаков на городской улице |
| Поставь на место! | Логика, внимание. Выбор дорожного знака, который должен быть установлен на данном участке дороги |
| Путаница | Логика, внимание. Замена неправильно установленных знаков на нужные |
Блок 9. «Шахматы и шашки»
По названию блока можно определить, какие игры он содержит. Да, в нём всего две игры: шахматы и шашки. Причём, эти игры обучающие, то есть, невидимый противник будет выполнять свои хода так, что ребёнок не только легко постигнет шахматные и шашечные азы, но и после нескольких партий начнёт выходить из этих игровых сражений победителем. А подвижность и вооружение фигурок, имитирующих средневековый бой, позволит маленькому игроку вообразить, что на поле и в самом деле происходит самая настоящая битва.

Блок 10. «Помощник Айболита»
В этом блоке представлены игровые задания, которые не только познакомят ребят с анатомией человека, но и обучат азам правильного оказания первой медицинской помощи себе или другому пострадавшему.

По названию каждого из шестнадцати игровых заданий можно узнать их тематику. Первыми в заданиях расположены иллюстрации, поясняющие причины и характер полученной травмы, а также правила оказания первой медицинской помощи в данном конкретном случае:

Чтобы лучше уяснить изложенный в пояснительных иллюстрациях материал, ребёнку предлагается выполнить игровые задания – ответить на вопросы. Например:


Если ответ правильный, тестирование продолжается и задаётся следующий вопрос. Если ответ неправильный, на экране появляется заставка:

Затем вопрос повторяется. Когда на все вопросы игрок ответил правильно, на экране появляется заключительная поощряющая заставка:
Блок 11. «Азбука финансов»
Игры этого блока помогут ребятам научиться совершать покупки различных товаров. Кроме того, выполняя задания этого блока, маленькие игроки приобретут навыки пользования не только деньгами, но и банкоматом.

| Название игры | Описание игры |
| Разыщи! | Внимание, чтение. Покупка товара, указанного в задании. |
| Не забудь! | Внимание, память. Покупка товара, указанного в задании. |
| Покупки | Внимание. Игра-ходилка, в которой наперегонки с Компиком следует закупать товары, указанные в задании. |
| Больше или меньше? | Внимание, счёт. Задания с числами и знаками <, = ,>. |
| Денежки | Внимание, работа с буквами. Знакомство с деньгами, определение их номинала. |
| Дороже-дешевле | Внимание, зрительное восприятие, счёт. Сравнительная стоимость товаров. |
| Сравни! | Внимание, зрительное восприятие, счёт.. Сравнение стоимости монет. |
| Рублики | Внимание, зрительное восприятие, логика. Знакомство с лицевой и обратной сторонами монет разных номиналов. |
| Собери банкноту! | Внимание, зрительное восприятие, логика.. Сборка пазлов — денежных банкнот с призовой игрой в конце. |
| Что можно купить? | Внимание, счёт. Покупка товаров на сумму, указанную в задании. |
| Группы | Внимание, зрительное восприятие, логика. Игровые задания с группами товаров. |
| Купи на все! | Внимание, счёт, логика. Игра-ходилка, в которой наперегонки с Компиком следует закупать товары на сумму, указанную в задании. |
| Купи! | Внимание, счёт, логика. Выбор денежных купюр, нужных для покупки, исходя из заданного количества и цены товара. |
| Сколько стоит? | Внимание, счёт. Определение цены товара по уплаченным за него денежным купюрам. |
| Разменяй! | Внимание, счёт, логика. Размен крупной денежной купюры на более мелкие. |
| Сдача | Внимание, счёт. Определение денежной суммы , возвращаемой в качестве сдачи при покупке товара крупной купюрой. |
| На сколько больше? | Внимание, счёт. Определение разницы в цене товаров. |
| Поход по магазинам | Внимание, зрительное восприятие, логика. Игра-ходилка, в которой наперегонки с Компиком следует выбрать и закупить товары, указанные в задании. |
| Сколько потрачено? | Внимание, счёт. Определение денежной суммы, потраченной при покупке указанных в задании товаров. |
| Сколько останется? | Внимание, счёт. Определение денежной суммы, которая останется у покупателя после приобретения указанных в задании товаров. |
| Сколько было денег? | Внимание, счёт. Определение денежной суммы, которая была у покупателя до приобретения указанных в задании товаров. |
| Одинаково! | Внимание, счёт. Определение одинаковых денежных сумм из монет и купюр разного номинала. |
| Магазин | Внимание, зрительное восприятие, логика. Покупка товаров на денежную сумму, имеющуюся у покупателя. |
| Банкомат | Внимание, зрительное восприятие, логика. Знакомство с работой банкомата |
| Сделай и продай! | Внимание, счёт, логика. Игра-ходилка, в которой наперегонки с Компиком следует сделать из сырья готовый продукт и продать его. |
Блок 12. «Лабиринт и Я»
Игровые задания данного блока – это лабиринты разного уровня сложности. В самом простом задании ребёнку предстоит выбрать правильный путь и не попасть в тупик. В других заданиях, кроме поиска верного пути, необходимо собрать все объекты, находящиеся в лабиринте, и вернуться обратно к месту входа.

| Название игры | Описание игры |
| Помоги найти! | Внимание, зрительное восприятие. Прохождение лабиринтов (лёгкий уровень сложности). |
| Помоги выйти! | Внимание, зрительное восприятие. Прохождение лабиринтов (лёгкий уровень сложности). |
| Сокровища пирата | Внимание, зрительное восприятие. Прохождение лабиринтов (лёгкий уровень сложности). |
| Золотой ключик | Внимание, зрительное восприятие. Прохождение лабиринтов (лёгкий уровень сложности). |
| Короткий путь | Внимание, зрительное восприятие. Поиск из четырёх лабиринтов самого короткого (лёгкий уровень сложности). |
| Самоцветы | Внимание, зрительное восприятие. Прохождение лабиринтов (средний уровень сложности). |
| Ручеёк | Внимание, зрительное восприятие. Прохождение лабиринтов (средний уровень сложности). |
| Гонки!!! | Внимание, зрительное восприятие. Прохождение многоуровневых лабиринтов (средний уровень сложности). |
| Большие гонки | Внимание, зрительное восприятие. Гонки по многоуровневым лабиринтам (средний уровень сложности). |
| Зеркальный лабиринт | Внимание, зрительное восприятие. Прохождение лабиринтов с зеркальным отображением (средний уровень сложности). |
| Дорожка | Внимание, зрительное восприятие. Прохождение лабиринтов (средний уровень сложности). |
| Уголки | Внимание, зрительное восприятие. Прохождение лабиринтов (средний уровень сложности) с размещёнными по диагонали входом и выходом. |
| Монетка | Внимание, зрительное восприятие. Прохождение лабиринтов (средний уровень сложности) с нахождением заданного объекта. |
| Выход | Внимание, зрительное восприятие. Прохождение лабиринтов (средний уровень сложности) с неизвестным расположением выхода. |
| Грибочки | Внимание, зрительное восприятие. Сбор в лабиринтах (средний уровень сложности) заданных объектов. |
| Найди выход! | Внимание, зрительное восприятие. Прохождение спиралевидных лабиринтов (средний уровень сложности). |
| Собери! | Внимание, зрительное восприятие. Прохождение спиралевидных лабиринтов (средний уровень сложности) со сбором указанных объектов. |
| Талисман | Внимание, зрительное восприятие. Прохождение спиралевидных лабиринтов (средний уровень сложности). |
| Спаси котёнка! | Внимание, зрительное восприятие. Прохождение спиралевидных лабиринтов (повышенный уровень сложности). |
| Неизведанный мир | Внимание, зрительное восприятие. Прохождение спиралевидных лабиринтов (повышенный уровень сложности). |
| Дорога домой | Внимание, зрительное восприятие. Прохождение лабиринтов (средний уровень сложности). |
| Зайка в лесу | Внимание, зрительное восприятие. Прохождение лабиринтов в форме шестиугольника (средний уровень сложности). |
| Ой! | Внимание, зрительное восприятие. Поиск выхода из лабиринта, постоянно изменяющего свою конструкцию (повышенный уровень сложности). |
| Схема подземелья | Внимание, зрительное восприятие. Прохождение по лабиринтам с поиском маршрута движения к заданному объекту и возвращением к месту входа (повышенный уровень сложности). |
| Умная Настя | Внимание, зрительное восприятие. Прохождение по лабиринтам с поиском маршрута движения к заданному объекту и возвращением к месту входа (повышенный уровень сложности). |
Блок 13. «Ловкач»
Большинство игр данного блока – это игры развлекательные. Но чтобы в них выигрывать, следует быть внимательным и расчётливым, способным быстро анализировать возникающую на поле ситуацию и выбирать наиболее оптимальные решения для достижения успеха.
| Название игры | Описание игры |
| Звёздочки | Чтобы получить наибольшее количество выигрышных баллов, следует быстро удалять с поля объекты – весёлые звёздочки. |
| Смайлики | Чтобы получить наибольшее количество выигрышных баллов, следует быстро удалять с поля объекты – юркие и жизнерадостные смайлики. |
| Поток | Чтобы получить наибольшее количество выигрышных баллов, следует быстро собирать в шляпу проворные шары. |
| Охотник на смайликов | Чтобы получить наибольшее количество выигрышных баллов, следует быстро собирать в коробку снующие в разные стороны смайлики. |
| Собери слово! | Знакомство с буквами и составление из них заданных слов. |
| Циферки | Знакомство с цифрами и возрастающим цифровым рядом. |
| Больше или меньше? | Выбор заданных цифр из их расположенного в произвольном порядке множества. |
| Блуждающие шары | Чтобы получить наибольшее количество выигрышных баллов, следует быстро удалять с поля поднимающиеся вверх воздушные шары. |
| Пузыри | Чтобы получить наибольшее количество выигрышных баллов, следует быстро удалять с поля разноцветные мыльные пузыри. |
| Борьба с привидениями | Удаление с поля смешных и совсем не страшных привидений. |
| Защитник космоса | Борьба с летающими по космосу астероидами, столкновение с которыми опасно и для звездолёта, и для планеты. |
| Астронавт | Путешествие по космосу и маневрирование звездолётом среди множества летящих астероидов. |
| Борьба с НЛО | Защита Земли от инопланетных НЛО и их пленение при помощи «космогусеницы». |
| Жадный Дракоша | Управление Дракошей, питающимся драгоценными камнями. |
| Чистильщик | Защита Земли от астероидов и их аккумуляция при помощи «космогусеницы». |
| Ракетная атака | Управление самолётом атакованного вражескими ракетами. |
Блок 14. «Калейдоскоп»
Тематика данного блока разнообразна. Но большинство игровых заданий предназначено для определения признаков, характерных только для какого-либо одного объекта или для группы объектов.
| Название игры | Описание игры |
| Разноцветье | Внимание, зрительное восприятие. Распределение объектов по цветам. |
| Что куда? | Внимание, зрительное восприятие. Сортировка объектов по размерам. |
| Уборка урожая | Внимание, зрительное восприятие. Сортировка объектов по группам. |
| Кто куда? | Внимание, память, логика. Сортировка животных по группам. |
| С какой буквы? | Внимание, зрительное восприятие. Определение названия объектов по их изображению. |
| Циферки | Внимание, зрительное восприятие. Знакомство с цифрами. |
| Буковки | Внимание, зрительное восприятие. Знакомство с буквами. |
| Что лишнее? | Внимание, зрительное восприятие. Узнавание и определение цвета объектов. |
| Что общего? | Внимание, зрительное восприятие, логика. Сортировка объектов по назначению. |
| Крокодильчики | Внимание, зрительное восприятие. Узнавание и определение цвета объектов. |
| Сортировка | Внимание, зрительное восприятие, логика. Сортировка объектов по их различным характеристикам. |
| Что это? | Внимание, зрительное восприятие, логика. Сортировка геометрических фигур, запоминание их названий. |
| Собирайка | Внимание, зрительное восприятие, логика. Сортировка объектов по местам их хранения. |
| Времена года | Внимание, зрительное восприятие, логика. Нахождение объектов, соответствующих данному времени года. |
| Проложи дорожку! | Внимание, зрительное восприятие, логика. Построение числовых цепочек. |
| Расставь по местам! | Внимание, зрительное восприятие, логика. Определение размера объекта по его контуру. |
| Что не так? | Внимание, зрительное восприятие, логика. Нахождение объектов, нарисованных неверно. |
| Две рыбки | Внимание, зрительное восприятие. Определение одинаковых объектов. |
| Новая фигура | Внимание, память. Нахождение новых объектов (геометрических фигур), появляющихся на экране. |
| Кто это? | Внимание, зрительное восприятие, логика. Сборка животного из составляющих элементов рисунка. |
| Шарики | Внимание, наблюдательность. Счёт, запоминание чисел. |
| Зеркала | Внимание, зрительно-пространственное восприятие, наблюдательность. Нахождение зеркального изображения предмета. |
| Сколько времени? | Внимание, наблюдательность. Определение времени по механическим и электронным часам. |
| Рубежи | Внимание, зрительно-пространственное восприятие, наблюдательность, логика. Воздушный бой – маневрирование и уход от ракет противника. |
| Стрелок | Внимание, зрительно-пространственное восприятие, наблюдательность, логика. Определение наиболее оптимального решения при быстром изменении игровых ситуаций. |
Блок 15. «Командные игры»
В этом блоке не обычные игры. Справиться одному с этими игровыми заданиями невозможно, сколько не пытайся. Ведь, чтобы достичь успеха в каждой из шестнадцати игр блока, нужны слаженные действия сразу нескольких человек. В игровом процессе ребята поймут, что такое дружная команда, и убедятся, как важны взаимопонимание и взаимовыручка.
| Название игры | Описание игры |
| Собери слово! | Составление слова из имеющихся букв. |
| Расставь цифры! | Установка цифр в правильном порядке. |
| Перевёртыши | Составление картинки из её перевёрнутых фрагментов. |
| Собери картинку! | Составление картинки из её отдельно расположенных фрагментов. |
| Война с букашками | Борьба с вредными насекомыми. |
| Контуры | Составление контура картинки по составляющим его линиям. |
| Конструкторское бюро | Составление картинки согласно образцу. |
| Охота на привидений | Сражение с весёлыми привидениями. |
| Перепутаница | Составление разных картинок из их частей. |
| Пинг-понг | Командная или индивидуальная игра с мячом против соперника. |
| Атака | Командная или индивидуальная игра с мячом против соперника. |
| Перемены | Быстрое перемещение шариков на поле согласно заданию. |
| Вторжение | Отражение атаки коварных шариков. |
| НЛО атакуют! | Сражение с инопланетным противником. |
| Битва! | Боевые действия против наступающего войска противника. |
| Спаси свой мир! | Битва с шариками, число которых постоянно возрастает. |
Блок 16. «Отдохни!»
Как и в блоке № 16, игры данного блока не познавательные, а развлекательные. Но кроме развлекательных, здесь есть несколько игр, предназначенных для снятия эмоциональной нагрузки, то есть, для релаксации и отдыха.
| Название игры | Описание игры |
| Что там? | Протерев экран от серого налёта, игрок увидит интересный мультик. |
| Цветной мир | Протирая экран, игрок расцвечивает чёрно-белую картинку и затем смотрит интересный мультик. |
| Пазлы | Сборка пазлов и просмотр интересного мультика. |
| Раскраска | Раскрашивание картинки и просмотр интересного мультика. |
| Волшебный экран | Нажатиями на экран создаются чудесные подвижные картинки. |
| Ой и Ай | «Общение» со смешными существами, которых зовут Ой и Ай. |
| Рыбки | Наблюдение за игривыми рыбками и запуск на водной поверхности волны. |
| Нашествие | Сражение с вредными микробами. |
| Маленький музыкант | Знакомство со звуками, которые издают животные. |
| Морской бой | Сражение с эскадрой противника, а противник – компьютер Компик. |
| Футбол | Футбольный матч. |
| Музыкальные шарики | Сочинение игроком мелодий и их прослушивание. |
| Меткий стрелок | Прицельная стрельба по воздушным шарикам. |
| Обмены | За определённое время, переставляя на поле шарики, набрать максимальное количество выигрышных баллов. |
| Башня | Точный расчёт движения кубиков и строительство из них башни. |
| Минутка | Поиск группы объектов одинакового цвета и удаление их с поля. |
Остались вопросы? Вы можете задать свой вопрос оставив свой e-mail или телефон. Наш специалист свяжется с Вами!
















